Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Whiteboard Animation dalam Pembelajaran Biologi Kelas XI pada Materi Sistem Pencernaan Makanan

Authors

  • Nini Ardian Program Studi Pendidikan Biologi, FITK, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Melfa Aisyah Hutasuhut Program Studi Pendidikan Biologi, FITK, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Rohani Rohani Program Studi Pendidikan Biologi, FITK, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.33394/bioscientist.v10i2.6296

Keywords:

Media Development, Whiteboard Animation, Food Digestive System.

Abstract

The process of biology study by using the whiteboard animation medium will allow the teacher to use it as a fascinating, creative introduction to study. The study aim is to develop a whiteboard animation learning medium, describing the worthiness of a whiteboard animation based learning media. The method used in the study is the method of research and development (r&d). The subject of this study is the sophomores, Sibolga high school. The data-collection techniques used in this study are observation, angket, and interview. The analysis technique used is quantitative descretive. Studies show that development of whiteboard animation based media studies meets the requirements of a highly deserved validation of experts with a 92.4% percentage in the category. Student responses get an 80,21% interesting category, which will make whiteboard animation worthy of use in biology study.

References

Alfiani, F., Kurniawati, T., dan Siwi, M.K. (2018). Pengembangan Webtoon untuk Pembelajaran IPS (Ekonomi) di SMP. EcoGen, 1(2), 439-449.

Atsani, L.G.M.Z. (2020). Transformasi Media Pembelajaran pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Al-Hikmah, 1(1), 82-93.

Borg, W.R., and Gall, M.D. (1989). Educational Research; An Introduction. Fifth Edition. New York: Longman Press.

Djamaluddin, A., dan Wardana. (2019). Belajar dan Pembelajaran (4 Pilar Peningkatakan Kompetensi Pedagogis). Parepare: CV Kaaffah Learning Center.

Ernawati, I., dan Sukardiyono, T. (2017). Uji Kelayakan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server. Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 2(2), 204-210.

Fakhirah, N., Muhiddin, N.H., dan Yunus, S.R. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Penyelamat Lingkungan (Penling). Jurnal IPA Terpadu, 2(2), 49-57.

Kamaruddin, R., dan Thahir, R. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa SMA. Jurnal Riset dan Inovasi Belajar, 1(2), 24-35.

Ma’rifati, I.S., dan Kesuma, C. (2018). Pengembangan Sitem Pakar Mendeteksi Penyakit Pencernaan Menggunakan Metode Naive Bayes Berbasis Web. Jurnal Evolusi, 6(1), 41-48.

Meishanti, O.P.Y., dan Ardiansyah, P. (2021). Pengembangan Media Whiteboard Animation Berbasis Reading, Questioning, and Answering (RQA) Materi Sistem Peredaran Darah. BIO-EDU: Jurnal Pendidikan Biologi, 6(2), 148-160.

Miftah, M. (2013). Fungsi dan Peran Media Pembelajaran sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Belajar Siswa. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 1(2), 95-105.

Musyadat, I. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Scribe untuk Peningkatan Hasil Belajar pada Mata Pelajaran Sosiologi Kelas X MAN Bangil. Skripsi. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatifdan R&D. Bandung: CV. Alfabeta.

Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. 2003. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.

Downloads

Published

2022-12-30

How to Cite

Ardian, N., Hutasuhut, M. A., & Rohani, R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Whiteboard Animation dalam Pembelajaran Biologi Kelas XI pada Materi Sistem Pencernaan Makanan. Bioscientist : Jurnal Ilmiah Biologi, 10(2), 1098–1107. https://doi.org/10.33394/bioscientist.v10i2.6296

Issue

Section

Articles