[1]
L. P. Astutik, I. P. Leksono, and U. Rohman, “Pengembangan BAPER Q (Belajar Alat dan Sistem Pembayaran Ekonomi dengan Quizizz) Model Pengembangan 4D Kelas X SMA”, Jurnal, Teknologi, Pendidikan, vol. 8, no. 2, pp. 462–469, Apr. 2023.