[1]
Nurhayati, E. 2020. Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Quiziz pada Masa Pencegahan Penyebaran Covid-19. Jurnal Paedagogy. 7, 3 (Aug. 2020), 145–150. DOI:https://doi.org/10.33394/jp.v7i3.2645.