[1]
E. Nurhayati, “Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Quiziz pada Masa Pencegahan Penyebaran Covid-19”, j. paedagog. penelit. pengemb. pendidik., vol. 7, no. 3, pp. 145–150, Aug. 2020.