1.
Nurhayati E. Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Quiziz pada Masa Pencegahan Penyebaran Covid-19. j. paedagog. penelit. pengemb. pendidik. [Internet]. 2020 Aug. 13 [cited 2025 Aug. 15];7(3):145-50. Available from: https://e-journal3.undikma.ac.id/index.php/pedagogy/article/view/2645